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ENTREPRISES

 Dirigeants, Managers, Consultants

L’innovation consiste à changer la réalité, la créativité à changer la perception

Luc de Brabandère

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Objectifs de l'accompagnement intitulé «ANTHROPOCREATIF »

• En tant que managers, vous êtes amenés à innover avec vos collaborateurs dans le but de trouver de nouvelles solutions (produits/services, processus, management) en gérant le présent tout en anticipant le futur.
Vous souhaitez découvrir l’innovation managériale bénéfique à votre organisation  grâce aux leviers de l’Approche Neurocognitive et Comportementale (ANC) pour améliorer votre activité afin de mieux comprendre la relation existante entre intelligence émotionnelle et notre capacité à créer.
Vous bénéficierez de connaissances et de techniques issues des neurosciences cognitives qui vous permettront de comprendre les mécanismes cérébraux afin de développer un état d’esprit créatif dans votre activité professionnelle.

 

MA VALEUR AJOUTEE

Une stratégie d’accompagnement sur mesure adaptée à vos problématiques business et humaines (ex : stratégie marketing d’innovation, développement ventes et créativité, innovation et planification prospective)
Des clés pour le manager du 21ème siècle : prendre soin de ses  collaborateurs pour qu’ils prennent soin des clients
Une alternance de concepts théoriques et de mises en situation en groupe pour une meilleure compréhension des rapports humains afin de mieux gérer le quotidien
Mon approche systémique : vous, votre équipe, votre entreprise et notre environnement actuel VICA (Volatile, Incertain, Complexe et Ambigu)
Double expertise: management des technologies et praticienne ANC
• Durant cet accompagnement collectif, une consultante externe spécialisée en santé physique (accompagnatrice montagne et sophrologue) animera un atelier sur la connexion mental/corps afin de comprendre l’impact entre relaxation et créativité (Qualité Vie Travail)

 

PROTOCOLE D’ACCOMPAGNEMENT : THEMATIQUE INNOVATION & MANAGEMENT

CREATIVITE  ET STRATEGIE D’INNOVATION

 

Module 1 : POURQUOI LA CREATIVITE AMENE L’INNOVATION ?

Objectif : Comprendre les différentes étapes de la créativité à l’innovation

Définitions et caractéristiques

De la créativité à l’innovation

Impact stratégique pour l’organisation

 

Module 2 : QUELLE VALEUR AJOUTEE POUR LE MANAGER ET SON ORGANISATION ?

Objectif : Comprendre les liens entre créativité et neurosciences pour les appliquer à son environnement

Contexte managérial

Créativité et neurosciences

Facteurs stimulants et limitants

Conditions pour favoriser la créativité au niveau individuel et managérial

 

Module 3 : TECHNIQUES DE CREATIVITE ET DESIGN STRATEGIQUE

Objectif : Utiliser une boîte à outils avec une approche marketing pour (re) designer un business model/ produit/ service  ou avec une approche organisationnelle pour (re) designer  processus/ pratiques business

Approche Cognitive

Approche Neurocognitive et Comportementale

Approche Biomimétisme

Atelier sur la santé physique (Qualité Vie Travail): connexion mental/corps afin de comprendre l’impact de la relaxation sur la créativité dans l’entreprise : « Regards croisés »

 

Module 4 : MISE EN APPLICATION

Objectif : Implémenter et favoriser votre pratique créative pour éclairer un nouveau projet ou votre propre organisation

Votre étude de cas professionnelle

Réalisation en groupe de pairs 

Votre boîte à outils

MODALITES

  • DELAI :

4 jours en présentiel OU en distanciel de 9h30 à 17h30 + 1 séance virtuelle de 2h pour débriefing avec tous les participants 2 semaines après la formation

  • TARIF :

Prix par participant: 1 260 € TTC 

TVA non applicable car micro-entreprise  (Article : 293 B CGI)

 Tarif valable en France uniquement.

Pour toute demande provenant de l’étranger, merci de me contacter.

  • EVALUATION : questionnaire de satisfaction en fin de module et attestation de présence.
  • LIEU :

– En distanciel  

– En présentiel  : format intra ou interentreprise

 

 

PRE-REQUIS

Les supports théoriques sont fournis avant le début de la session collective afin d’optimiser la mise en pratique interactive.

Mises en situation pratique : jeux de rôle, échange en groupe.de pairs.

Nombre de participants maximum : entre 10 et 15.